jueves, 18 de marzo de 2010

¿Para que sirve un Wiki?

Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.
Los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un Wiki, Javier de la Cueva afirma un wiki es: "Un gigantesco tablón de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces".

¿Que es una wiki?

  • Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
    En una página sobre «alpinismo» puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web.
El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.
Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática.
  • La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.

Estudiantes de informática crean un software para estudiar el cielo nocturno



Un grupo de estudiantes de informática canadienses y norteamericanos han desarrollado un programa informático para procesar las imágenes del cielo nocturno. El sistema es capaz de localizar exactamente de qué parte del cielo procede esa imagen. Podrá ser utilizado tanto por astrónomos profesionales como por aficionados, y entre sus aplicaciones está estudiar los cambios sufridos en ciertas partes del cielo a lo largo del tiempo, o saber si el funcionamiento de un telescopio es correcto. Por Paul D. Morales.


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Informáticos de las universidades de Toronto y Nueva York han ideado un nuevo programa informático que hace más fácil la identificación estrellas en un trozo concreto de cielo. Este programa ayuda a los astrónomos en su trabajo, ya que les ahorra tiempo y sus búsquedas son más exactas. Además, funciona con todo tipo de fotografías, desde las tomadas con grandes telescopios hasta las tomadas por astrónomos amateurs. Bajo el lema “Hacer el cielo explorable” y dentro del programa de colaboración entre las universidades de Toronto y Nueva York, los estudiantes de informática Dustin Lang y Keir Mierle han puesto en común un sistema que toma imágenes del cielo nocturno y que es capaz de determinar qué estrellas contiene esa imagen. La finalidad del proyecto, que ha sido supervisado por el profesor Sam Roweis, es aplicar los últimos avances en el aprendizaje de las máquinas y las últimas ideas sobre visión de los ordenadores, para recopilar grandes cantidades de datos astronómicos. “Le llamamos el “solucionador de la ceguera astronométrica”, explica Lang en un comunicado hecho público por la universidad de Toronto. “Es como salir fuera una noche estrellada e intentar encontrar las constelaciones, salvo que este sistema es capaz de reconocer imágenes tomadas desde cualquier tipo de cámara, telescopios de aficionados, grandes telescopios incluso el telescopio espacial Hubble.”

CUARTA SESION


Hoy con el profesor Jorge Eduardo estuvimos comentando acerca de la investigacion que nos habia dejado; el blackboard.moodle.
Analizamos la diferencia de estos porgramas. el nos sugiere que nos inscribamos a Colombia aprende,y que entremos a la pagina worpress.com para crear otro blog, averiguar que es, como podemos armar un WIKI, y para que se usa.
Tambien le pedi el favor al profesor que me explicara nuevamente como publicar una entrada, como subir una imagen.
Espero poder ahora si terminar con mi trabajo.

¿Que es el blakboard?



  1. Es una plataforma destinada al aprendizaje virtual empleando un sistema para la administración de cursos, un portal personalizable, comunidades en línea dentro del Campus, así como una arquitectura que permite una fácil integración de múltiples sistemas administrativos.

  2. Blackboard es una plataforma que integra un ambiente sólido de enseñanza y aprendizaje en línea. Se caracteriza por administrar un conjunto de recursos que permiten desarrollar cursos virtuales, específicamente: impartir y distribuir contenidos que se encuentran presentados en diversos formatos (texto, sonido, video y animación), realizar evaluaciones en línea, llevar a cabo el seguimiento académico de los alumnos participantes, asignar tareas y desarrollar actividades en ambientes colaborativos.



¿Cómo puedo ingresar a Blackboard Academic Suite?

1.- Previo registro en el curso, puedes ingresar desde cualquier máquina que tenga acceso a Internet ya sea desde tu casa, trabajo, café Internet, o bien, desde la biblioteca y laboratorios de CETYS Universidad.

2.- Teclear la siguiente dirección electrónica: http://blackboard.cetys.mx//

3.- Oprimir el botón de Inicio de sesión de usuario tal y como aparece en la imagen de abajo.


4.- Luego debes teclear tu Nombre de usuario y contraseña. (Ver Imagen a continuación).

5.- Selecciona la(s) liga(s) de la(s) materia(s) que estés cursando mediante Blackboard Academic Suite (ver imagen a continuación).


2.- Teclear la siguiente dirección electrónica: http://blackboard.cetys.mx//


3.- Oprimir el botón de Inicio de sesión de usuario tal y como aparece en la imagen de abajo.

¿QUE ES EL MOODLE?



Es un software o programa que permite crear y administrar cursos virtuales en internet con el fin de propiciar un espacio de aprendizaje donde interactuen los estudiantes y el profesor, quien sera el que guia o el que orienta los procesos de aprendizaje.

Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open Source Course Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE). Es una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en linea.


¿Quien creo este programa?

Este programa fue creado por Martin Dougiamas, esta basado en la pedagogia del constructivismo y trabajo colaboratvo, donde los estudiantes desarrollan su inteligencia a traves de la interaccion con el medio que los rodea.

martes, 16 de marzo de 2010

REFLEXION ¡CUANDO DICES!


Cuando dices:...
“No puedo resolver las cosas...”
Dios te dice
“Yo dirijo tus pasos”
(Proverbios 3:5-6)
Cuando dices:
“Es imposible...”
Dios te dice
“Todo es posible”
(Lucas 18:27)
Cuando dices:
“Me siento muy solo...”
Dios te dice
“No te dejaré, ni te desampararé”
(Hebreos 13:5)
Cuando dices:
“Yo no lo puedo hacer...”
Dios te dice
“Todo lo puedes hacer”
(Filipenses 4:13)

Cuando dices:
“No merezco perdón...”

Dios te dice
“Yo te perdono”
(1° Juan 1:9 – Romanos 8:1)
Cuando dices:
“Tengo miedo...”
Dios te dice
“No temas, que yo estoy contigo”
(Isaías 41:10)
Cuando dices:
“Estoy muy cansado...”
Dios te dice
“Yo te haré descansar”
(Mateo 11:28-30)
Cuando dices
“Nadie me ama de verdad...”
Dios dice
“Yo te amo”
(Juan 3:16 – Juan 13:34)
Cuando dices:
“No sé como seguir...”
Dios te dice
“Yo te enseñaré el camino”
(Salmo 32:8)
Cuando te preguntas...
“¿Qué camino me conduce a Dios...?”
Dios te dice
Mi Hijo Amado
JESUCRISTO
(1° Timoteo 2:5 - Hechos 4:12 - Juan

EXAMEN DE AMBIENTES INFORMATICOS

EXAMEN DE AMBIENTES INFORMATICOS


1.Cuales son los elementos que integran un sistema informatico?
RPT: Hardware,software,datos,personas

2.Mediante que sistema de numeracion, es lo unico que transmite, recibe, almacena y procesa un computador?
RPT: Sistema de numeracion binario

3.Cual es el nombre dado al conjunto de instrucciones electronicas que le dicen al computador lo que debe hacer?
RPT:El software

4.De acuerdo al proposito en que fueron desarrollados como se clasifican los programas?
RPT:
SOFTWARE SISTEMA: Le dice al computador como usar sus componentes
SOFTWARE DE APLICACION: Dice como realizar tareas especificas para el usuario

5.Cuentenos sobre la categoria a la que pertenencen los programas de aplicaciones, que es una aplicación, como se clasifican y nombre un programa utilitario y uno de productividad util para usted como licenciada.?
RPT:
APLICACION: Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios ejecuten una tarea especifica.
se clasifican en dos categorias:
PROGRAMAS BASICOS:Son aplicaciones cuyo proposito es mejorar el desempeño del computador
PROGRAMAS DE PRODUCTIVIDAD: Son aplicaciones cuyo proposito es facilitar,agilizar y mejorar para el usuario la ejecucion de tareas.

FELIZ DIA DE LA MUJER



¡MUJER
En cada aroma que sientas en la tierra,
en cada amor que rebeles con tu mirada
en cada abrazo que entregues,hay una mujer
que demuestra que es mujer mostrando su
AMOR

lunes, 15 de marzo de 2010

AMBIENTES VIRTUALES


¿ESTOY DISPUESTO A ROMPER CON EL PARADIGMA LINEAL EL APRENDIZAJE?







Existen diferentes programas que hacen posible la creación de ambientes virtuales de aprendizaje (aulas virtuales) que permiten organizar por módulos o secciones los contenidos a desarrollar durante el curso. Pero para ello debemos tener claro que un ambiente de aprendizaje es un espacio que permite a los usuarios de la red interactuar con diferentes actividades formativas basadas en los contenidos o temas de un programa, con el fin de propiciar procesos de enseñanza aprendizaje en el tiempo real y no real, atreves de un programa que administre todos los recursos del curso.
Según algunas ideas de Nassif alrededor del concepto de ambiente lo define como “ambiente, es el medio en el que viven los individuos y los grupos en los cuales se encuentran inmersos. Un ambiente natural se refiere al ambiente físico, al escenario de la existencia humana. El hombre por ser parte de este ambiente natural, le aporta elementos de producción humana, lo cual no hace que el ambiente natural pierda su carácter originario. Entenderemos el ambiente como algo natural donde tienen cabida todos aquellos elementos cotidianos que conforman y rodean desde dentro y desde afuera a los individuos, incluso las tecnologías de la información y la comunicación como parte de la producción humana.
Un ambiente virtual de aprendizaje tiene cabida a todos aquellos elementos cotidianos que conforman y rodean a los individuos, incluso las modificaciones que el hombre ha desarrollado gracias al uso de la tecnologías de la información y la comunicación, que hoy le permiten asimilar transformar, recrear y socializar su cultura como nueva forma de presencia, identidad y expresión cultural en la sociedad de la información y el conocimiento. A partir de esta definición debemos sensibilizarnos no solo en habilidades que le permitan manejar herramientas comunicativas; más bien cuestionarnos a partir de la práctica cotidiana en el aula de clase, y así poder responder efectivamente con nuevas estrategias metodológicas y pedagógicas desde las TIC articuladas al aula, acorde con las actuales necesidades socioculturales de aprendizaje que giran en torno al acceso global de la información, sin perder de vista la identidad propia que reside en el contexto local , en el aula de clase , donde el profesor pasa de ser dominador absoluto y fuente de consulta de sus alumnos a ser tutor , moderador y facilitador de la información que hoy se encuentra en múltiples fuentes de consulta , desbordando así las paredes del aula escolar.
Las nuevas tecnologías han desmaterializado , des localizado y globalizado la información al situarla en el “ciberespacio”(`esa alucinación consensual formada por todos los bancos de datos de todos los ordenadores del mundo interconectados entre sí `, parafraseando la definición del novelista William Gibson (1989) , la ha liberado de las características de los objetos culturales tradicionales ( objetos muebles como el libro, el cuadro , o la fotografía), que la sustentaban y cuya materialidad nos limitaba fuertemente, y han eliminado los tiempos de espera para que el mensaje llegue del emisor al receptor . como sostiene Negroponte (1995), hemos pasado de una cultura basada en el átomo a otra basada en el bit. Y mover átomos es caro y lento, mover bits es rápido y barato. Las implicaciones de este cambio son enormes ya que las coordenadas espacio- temporales son el marco de toda actividad humana. Las redes informáticas eliminan la necesidad de los participantes en una actividad de coincidir en el espacio y en el tiempo. Y Este de hecho desafía la manera en la que hemos hecho la mayor parte de las cosas durante muchos años.
Saltemos ahora en el tiempo y hablemos de cuando apareció en la historia otro objeto conformado por átomos, la imprenta, la cual dejo atrás los arduos trabajos de escribanos, que gastaban su vida , reproduciendo manuscritos de un mismo ejemplar , para que la información consignada en ellos fuera fiel al original. La imprenta en su entonces fue el donante para la producción en serie en un nuevo “objeto mueble” el libro. El cual también ocupa un espacio resguardado en las bibliotecas, que se constituyeron en centro de información apetecidos por todos aquellos que buscan conocimientos.
Las bibliotecas se constituyeron en polos de desarrollo y aprendizaje, aparecen las universidades, espacios educativos donde convergen docentes y alumnos en áreas de conocimientos.la presencialidad ha jugado un gran papel en la historia de los ambientes de aprendizaje, ya que como vemos el contacto natural entre emisor- medio y receptor tiene fuerte arraigo cultural en toda la humanidad. Podríamos pensar que la educación a distancia rompe con ese paradigma, pero de igual forma este tipo de ambiente se desarrolla dentro de las coordenadas espacio- temporales de nuestro medio natural, el ambiente que nos rodea, en el cual vivimos, un mundo de objetos conformados por átomos.
Aunque las universidades se establecieron como nodos de formación, su concentración de información jerarquizada, que cayeron en una localización espacial de la misma, siendo muy difícil acceder y promover dicha información a lugares remotos, su consulta cada vez era más difícil mas y mas información reposaba en sus bibliotecas, esperando ser consultados para aportar información para la construcción de nuevo conocimiento.
El ser humano siempre inquieto, a diferencia de los animales, transforma su entorno adaptándolos a sus necesidades, sean estas reales o socialmente inducidas (intereses comerciales, políticos, religiosos, etc.) terminado muchas veces transformándose a el mismo y a la sociedad.
Hablamos entonces de la tecnologías de la información y la comunicación (TIC), las cuales han formado un papel preponderante en la historia de la humanidad. Surgen los computadores, las redes informáticas, nuevos soportes y canales de comunicación, cambiando las relaciones de almacenamiento, proceso y transmisión de la información.
Nuestro ambiente natural es digitalizado, pasamos de la información oral a la libresca, posteriormente a la información electrónica, varios medios de comunicación son digitalizados e incorporados al computador (sonido, video, texto, imagen), a un nuevo mundo a un nuevo ambiente virtual, pasmos del átomo al bit.
Retomando lo expresado por Jordi Adell (1997), la digitalización de información (transcribirla de un ambiente real a un ambiente real a un ambiente informático) supone un cambio radical en el tratamiento de la información, esta ya no es guardada en “objetos mueble” en libros o fotografías, libera a la información de los propios objetos y de sus características materiales para hacerla residir en espacio topológicos (el “ciberespacio” o la “infosfera”).
Tenemos que prepararnos para esta nueva “geografía mental”, nuestras coordenadas espacio-temporales han cambiado, ya no hablamos de ancho o alto (referidos a una hoja de papel) en centímetros, hablamos de pixeles (referidos al ancho y alto de la pantalla del monitor), donde encontramos una representación, una metáfora digitalizada de la hoja que conocemos en nuestro ambiente natural.
El aprendizaje ya no es más una actividad confinada a los ambientes tradicionales, ha desbordado las paredes del salón de clase del “objeto mueble”, penetrando en todas actividades sociales (trabajo, tiempo de ocio, hogar, etc.).
Contrario a lo que algunos piensan, las TIC nos han devuelto lo “natural” de la comunicación que se había perdido en la comunicación “libresca” con respecto a la oral, ya que todas las características con que percibimos el mundo de natural están presentes (seguimos comunicándonos a través de nuestros sentidos, vista, oído, memoria), con el beneficio que nos brindan los medios de electrónicos, de comunicarnos más allá de nuestros medios biológicos (espacio-temporal) .
Tenemos entonces un reto, asimilar estas nuevas coordenadas espacio-temporales, esta nueva “geografía mental”, utilizar las tecnologías de la información para crear nuevas ambientes de aprendizaje que propicien el desarrollo de individuos capaces de utilizar y explotar los inmensos recursos de TIC para su propio crecimiento intelectual constante y a lo largo de toda su vida.
El objetivo del profesor con el estudiante es el mismo, que este aprenda y que aprenda a pensar por sí mismo, se hace necesario un modelo pedagógico y didáctico que a partir del análisis de la práctica en lo presencial, le permita al docente adquirir las nuevas destrezas para poder ser un tutor que maneje los ambientes virtuales de aprendizaje.
Los ambientes siguen siendo ambientes de vida independientemente si son a distancia o preferenciales. Aunque los referentes no sean tanto los espacios arquitectónicos sino las interacciones y los medio a través de los cuales se realizan una de las tareas prioritarias de la educación a distancia es la de ayudar a construir comunidades de aprendizaje en ambientes virtuales como lo dice Rosman: los facilitadores del aprendizaje en estos ambientes deben reconocer la importancia del desarrollo de las comunidades instruccionales y emplear los medios para apoyar el desarrollo.
Las competencias del docente en los ambientes virtuales no solo deben centrarse en lo comunicativo, adicionalmente el maestro a través de estas mediaciones deben saber –saber, saber-hacer y saber-ser (no olvidar que siempre están interactuando con humanos). Debe poseer sensibilidad para captar estados de ánimo, preocupaciones, dudas no expresadas por sus estudiantes (ver y escuchar entre líneas).
Las mediaciones facilitadas por las TIC, no suplantan el rol del docente, mas si lo han redimensionado desde la exigencia de más y mejores oportunidades de aprender, pero para ello el docente tiene nuevos retos y uno de ellos es la capacidad que debe tener, comprender y moderar diversidad en ritmos de estilos cognitivos de sus estudiantes.
Como docente de ambientes virtuales hay que procurar, contagiar positivamente a los estudiantes del deseo de aprender, aprendiendo de ellos, no solo cultivar tu mente, también su ser. No solo se comparte una parte de su ser sino la totalidad de la vida.
Creo que esto no es algo que sea exclusivo de lo virtual y la distancia, esta connotación también la encontramos en lo presencial, ahora lo importante radica como lograrlo en lo virtual?
La virtualidad es otra modalidad educativa, que utiliza otras técnicas, tecnologías y estrategias metodológicas pero siendo profundamente humanas. Es decir la educación virtual no puede desvirtuar la condición humana por la utilización de las TIC “esto suena fácil de expresar pero en lo virtual el ejercicio de desaprender los aprendizajes hechos en la vida docente de tipo presencial requiere además de tiempo el desarrollo de habilidades que van más allá de las comunicativas.
Una sociedad de la información y el conocimiento (SIC), que necesita formemos ciudadanos capaces de incluirse, de interactuar entre relaciones presenciales y mediadas por las TIC, entre un mundo global y un mundo local, sin perder de vista nuestros contextos y nuestras necesidades “reales”.
Esto enfrenta al docente ante nuevas estrategias que le permitan romper con el paradigma lineal de aprendizaje (salón de clase-tareas-espacios de socialización-evaluación).hoy el docente debe reconocer que ante un contexto donde la información es tan fluctuante y diversa, no puede seguir citando deforma única, en su bibliografía, libros que permanecen estáticos en el conocimiento que aportan; hoy también debemos citar documentación que se encuentra en la red e incluso, dar a conocer nuestros conocimientos en la red y en red.
Resumiendo las competencias que debemos tener como docentes (tutores en la virtualidad) son:
 Ser afectivos, cálidos y humanos en la comunicación.
 Dominar los temas para poder resolver así las inquietudes de los estudiantes.
 Capacidad para generar trabajo en equipo y también colaborativo.
 Capacidad de cuestionar el estudiante a partir de la pregunta.
 Ser concreto y preciso en las orientaciones y solicitudes a sus estudiantes.
Y las competencias del estudiante virtual son:
 Ser autónomo y disciplinado a la hora de organizar su tiempo espacio de estudio.
 Atender y entregar a tiempo las actividades señaladas
 Ser preciso en sus intervenciones y entregar lo que se solicita
 Buena capacidad de análisis, síntesis y concreción de ideas.
 Espíritu investigador y cuestionador permanente.
 Capacidad de trabajo en equipo y tolerancia a la crítica constructiva.
 Ser participativo e “interactivo” en sus procesos comunicativos.

La relación tutor- estudiante en los ambientes a distancia o virtuales apoyados por las TIC), está mediada por el diálogo y comunicación constante.
Es así como todos los docentes debemos aplicar las diferentes TIC y conocer su importancia para lograr cada día un ambiente de aprendizaje diferente, además el uso de ambientes virtuales de aprendizaje, soportara actividades curriculares y propiciara el intercambio de información y experiencias entre estudiantes y docentes.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Marzo 6 del 2010



En la clase de hoy el profesor reviso los trabajos realizados en el blogger de cada un. mis compañeras habian hecho un trabajo muy bueno, tenian sus publicaciones al dia. cada dia descubrimos que un blog nos permite conocer, interactuar, y aplicar muchos conocimientos, estando presentes o no en el aula de clases.

el profe nos dejo como trabajo para esta semana realizar un video donde resumamos la vitacora,debemos averiguar que es un blackboard, moodle, flisol.

sábado, 6 de marzo de 2010

SEGUNDA SESION

27 DE FEBRERO DEL 2010

En esta segunda sesion no asisti a clases de ambientes informaticos debido a que estaba incapacitada,es asi que debo ponerme al dia en lo que trabajaron en clase.